Présentation

Bonjour !
Je m'appelle Sacha Boulin, j'ai 18 ans et je suis fan de jeux vidéos depuis tout petit. Sur ce site, je vais vous présenter ce que je fait dans la communauté des jeux DOOM retro (ceux de 1993 à 1996). J'ai commencé à jouer à DOOM en 2020, j'ai d'abord joué à tous les anciens jeux officiels puis je suis vite passer aux mods de la communauté (qu'on appelle WAD). Depuis, j'ai pu créer des maps, faire du speedrun de certaines maps moddées et battre des maps très difficiles.

La création de maps

Le modding a toujours fait partie intégrante du jeu, et ce depuis sa sortie. Mais depuis, les outils ont largement été améliorés et il n'a jamais été aussi facile de modder le jeu. Aujourd'hui le logiciel Ultimate Doom Builder (UDB) est le plus simple pour la création de niveaux.
Comme vous le savez sûrement, DOOM n'est pas réellement un jeu 3D car il est impossible d'avoir une pièce au dessus d'une autre. C'est pourquoi il y a deux modes dans UDB, le premier est le drawing qui est un plan 2D où l'on peut dessiner les pièces de notre niveaux avec des lignes. Le second est le mode visual qui est cette fois l'environnement en 3D de notre niveau. On peut ici se balader et changer les textures des murs ou élever une partie du sol pour créer une plateforme par exemple.
En plus d'UDB, il y a Slade qui permet la personnalisation du jeu de base comme rajouter de nouveaux ennemies ou ajouter des textures.

Pour créer des WADs de DOOM, il ne suffit donc que de ces deux éditeurs là. Le premier qui permet la création du niveau en lui-même et le deuxième qui permet de modifier ou d'ajouter de nouveaux éléments au jeu.

Quelques maps de la communauté :

Jaded Map03
Jaded par lunchlunch
Crumpets 2
Crumpets 2 par Ribbiks
Hardfest 2
Hardfest 2 Map 38 par taviow

Le speedrun

Le speedrun des DOOM a une riche histoire, c'est ce qui a popularisé le speedrunning en général et qui l'a même créé avec le site, aujourd'hui disparu, Speed Demos Archives. Une véritable culture du speedrun s'est créée autour de DOOM depuis la sortie du premier jeu en 1993, avec notamment des catégories bien particulières qui ont toutes une histoire.

Le système de demo dans les jeux permet "d'enregistrer" une partie et de la rejouer dans le jeu. Ces fichiers sont très légers et peuvent être créés par tous, même avec les ordinateurs des années 90. Cela a grandement contribué à la prolifération du speedrunning dans la communauté. Aujourd'hui tous les speedruns sont répertoriés dans la nouvelle version de Speed Demos Archives nommé Doom Speed Demos Archive

Catégories principales de speedrun selon dsdarchive
Category File Code Description
UV Speed - Exit as fast as possible on skill 4.
UV Max - Exit with all monsters dead (except lost souls) and all secrets collected on skill 4.
UV Pacifist p Exit as fast as possible on skill 4, without hurting monsters either directly or indirectly (no barrels).
NM Speed n Exit as fast as possible on skill 5.
NM 100S s Exit with all secrets collected on skill 5.
UV Tyson t Exit with all monsters dead (except lost souls) on skill 4, using only weapons 1 and 2 (fist, chainsaw, pistol).
NoMo o Exit as fast as possible, using the -nomonsters parameter.